SDR (Standard Dynamic Range)
SDR este video obișnuit, fără HDR: standardul de imagine folosit zeci de ani pentru TV, DVD și Blu-ray.
SDR înseamnă Standard Dynamic Range (gamă dinamică standard). Este tipul obișnuit de video pe care televizoarele îl afișau cu mult înainte să existe HDR.
Este ca un desen făcut cu o cutie obișnuită de creioane: arată bine, dar albul cel mai luminos și culorile cele mai bogate sunt limitate.
Majoritatea canalelor TV, DVD-urilor, Blu-ray-urilor obișnuite și multe fluxuri de streaming sunt încă SDR.
Funcționează HDfury Vertex cu SDR și poate converti HDR în SDR?
PARȚIALParțial. SDR trece normal, iar Fixed EDID este un tabel SDR 4K60 4:2:0 8-bit sigur. Însă manualul nu descrie nicio conversie HDR în SDR; lăsați playerul să o facă.
Cum îl folosiți cu Vertex:
- Pentru o soluție de rezervă SDR sigură, setați comutatorul culisant EDID pe Fixed EDID (p.8).
- Asigurați-vă că Enable Custom HDR este dezactivat, altfel programele SDR primesc un indicator HDR și arată greșit (p.32).
- Dezactivați-l în GUI, cu RS232 #set hdrcustom off (p.51) sau IR vertex_hdrcustomoff (p.77).
- Pentru un afișaj doar SDR, activați conversia HDR în SDR în player.
Ce este
Video-ul SDR este realizat pentru un ecran de studio de circa 100 nits (o unitate de luminozitate) și folosește gama de culori BT.709 și o curbă simplă de luminozitate gamma (ITU-R BT.1886). De obicei folosește 8 biți pe culoare.
Un semnal SDR nu transportă niciun InfoFrame HDR, așa că televizorul rămâne în modul normal de imagine. Când un televizor afișează SDR foarte luminos, aceasta este alegerea televizorului; video-ul în sine nu cere acest lucru.
Majoritatea playerelor HDR pot transforma și HDR în SDR pentru afișajele mai vechi. Această conversie este un fel de tone mapping și are loc în player sau în afișaj, nu în cablu.
Pe Vertex
Poziția Fixed EDID a comutatorului EDID este un tabel stereo SDR de bază 4K60 4:2:0 8-bit, gândit ca soluție de rezervă sigură care oferă imagine aproape oriunde (p.8). Lista de EDID-uri preîncărcate conține și tabele fără HDR, de exemplu 17 „4K60-444 600MHz All Sound” (p.15).
În generatorul Custom HDR, „SDR Luminance Range” este una dintre opțiunile EOTF (p.32). Aveți grijă cu Enable Custom HDR: este salvat și rămâne activ după hotplug și reporniri (p.32) și înlocuiește datele HDR primite cu ale dumneavoastră (p.51). Cât timp este activ, și programele SDR sunt marcate ca HDR, astfel încât afișajul le arată greșit. Dezactivați-l în GUI, cu RS232 „#set hdrcustom off” (p.51) sau cu codul IR vertex_hdrcustomoff (p.77).
Manualul nu descrie nicio conversie HDR în SDR în interiorul Vertex. Dacă un afișaj doar SDR are nevoie de SDR, lăsați playerul să facă această conversie.
Întrebări frecvente
De ce programele mele SDR arată brusc spălate sau prea întunecate?
Dacă Enable Custom HDR este activ în Vertex, fiecare semnal primește un indicator HDR, inclusiv SDR. Dezactivați Custom HDR (p.32, p.51).
Poate Vertex să convertească HDR în SDR?
Manualul nu descrie acest lucru. Scalerul modifică rezoluția, croma, spațiul de culoare și adâncimea de biți (p.110), dar nu face tone mapping al luminozității HDR în SDR. Folosiți setarea HDR în SDR a playerului.
Este SDR rău?
Nu. Un SDR bine realizat arată foarte bine. Pur și simplu nu poate afișa luminile foarte puternice și culorile extinse pe care le poate afișa HDR.