Consigli pro
Consigli pratici su Dolby Vision, scaling della GUI per Windows, esempi di AVI InfoFrame, iRule, audio ARC e frame rate riportati.
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Consigli pro
Dolby Vision: le modalità DV 0 e 1 viaggiano in un contenitore RGB 8b, quindi è normale che il Vertex indichi RGB 8b durante la riproduzione in queste modalità DV. Se il Vertex non è collegato direttamente al TV DV e ci sono apparecchi nel mezzo, collega prima l'uscita bottom del Vertex all'ingresso del TV e lascia avviare il Vertex. Poi scollega e inserisci gli apparecchi nel mezzo. Il Vertex leggerà l'EDID del TV e lo presenterà alla sorgente, permettendoti così di passare attraverso apparecchi che non supportano il Dolby Vision.
Se la GUI per Windows non viene visualizzata bene sullo schermo:
→ Vedi: GUI USB per Windows- Assicurati che la GUI non sia già in esecuzione, poi fai clic destro sul file exe della GUI (quello normale, non serve farlo con la versione 200dpi)
- Fai clic sulla scheda «Compatibility».
- Cerca più in basso «Override high DPI scaling behavior» e spunta la casella.
- Nel menu a tendina sotto «Scaling Performed by» scegli «System - Enhanced»
- Avvia la GUI e goditi il fatto che ora funziona normalmente.
L'uscita Bot supporta CEC/ARC
Esempio di AVI InfoFrame:
BT.2020 RGB 00:E8:64:5D:00
BT.2020 YCbCr 4:2:2 20:E8:64:5D:00
BT.2020 YCbCr 4:4:4 40:E8:64:5D:00
BT.2020 YCbCr 4:2:0 60:E8:64:5D:00
4k24 422 709 ycbcr no-bt2020 20:88:00:00
4k24 422 ycbcr bt2020 20:c8:60:00
4k24 444 709 ycbcr no-bt2020 40:88:00:00
4k24 444 ycbcr bt2020 40:c8:60:00
1080p 422 709 ycbcr no-bt2020 20:88:00:10
1080p 422 ycbcr bt2020 20:c8:60:10
iRule usa \x0D invece di \r (o \x0A per /n) per terminare la stringa di comando RS232.
→ Vedi: controllo RS232Alcune sorgenti come X1S o K8500 potrebbero richiedere di staccare/ricollegare il cavo di alimentazione tra un cambio di EDID e l'altro
L'Atmos via ARC richiede un cavo HDMI che supporti l'ARC a 192khz; anche se un cavo supporta il segnale video a 600MHz, può comunque non funzionare con il segnale audio a 192khz.
Puoi leggere un EDID dei sink collegati o mescolarne due, applicare flag forzati e un algoritmo e poi salvarlo come file EDID, creando così la tua variante di Custom EDID.
Qualsiasi segnale 4:2:2 viene sempre elaborato a 12b e mai troncato. Per questo è indicato «fino a 12b».
Frame rate riportato dalla sorgente e dal Vertex: in realtà pochissimi dispositivi riportano il frame rate corretto. È tutta una questione di frequenza di clock: in teoria 24/1.001 = 23.976023976
MA nella sorgente non c'è alcun PLL (https://en.wikipedia.org/wiki/Phase-locked_loop) che fornisca davvero un clock corrispondente in grado di ottenere quel valore. Quindi, una volta che il segnale lascia la sorgente, il clock è sempre sfasato e di solito oscilla, cioè cambia continuamente. Abbiamo semplicemente deciso di mostrare il valore reale della specifica sorgente invece di approssimare quello che dovrebbe essere, come fanno molti perché non sono in grado di riportare il frame rate esatto come facciamo noi con il Vertex.
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Fonte: manuale d'uso ufficiale 4K Vertex, Rev 1.30. Testi e figure © HDfury, riprodotti per i possessori del Vertex.