Chroma 4:4:4 / 4:2:2
Chroma subsampling beskriver, hvor mange data om farveopløsning der bæres sammen med lysstyrkedetaljerne. 4:4:4 bevarer fuld chroma-sampling; 4:2:2 reducerer chroma-dataene for at spare båndbredde.
Et videobillede har to dele: lysstyrke (hvor lys eller mørk hver prik er) og farve.
Vores øjne lægger meget mere mærke til detaljer i lysstyrken end i farven, så video gemmer ofte færre farvedetaljer for at spare plads. Det er chroma subsampling.
4:4:4 bevarer alle farvedetaljer. 4:2:2 bevarer halvdelen på tværs af billedet. 4:2:0 bevarer en fjerdedel.
Hvordan håndterer HDfury Vertex chroma 4:2:0 / 4:2:2 / 4:4:4?
SÅDAN VIRKER DETVertex sender 4:4:4, 4:2:2 og 4:2:0 igennem og kan konvertere mellem dem pr. udgang. Ved 4K60 tager den kun 4:4:4 i 8-bit; 4:2:2 går op til 12-bit. 4K120 og 8K30 er kun mulige som 4:2:0 8-bit.
Sådan bruger du det med Vertex:
- Se chroma for hvert signal på OLED'en eller i GUI'en, for eksempel '422 BT2020' (p.19, p.27).
- Skydekontakten SCALE på No Scaling/Passthru, så chroma forbliver uberørt (p.12).
- SCALER > Custom Scaling: vælg et 4:4:4-, 4:2:2- eller 4:2:0-farverum pr. udgang (p.30).
- Til en 300MHz-skærm konverterer Auto Scaling 4K60 til 4:2:0 8-bit (p.14, p.30); Automix 'no YCbCr' gennemtvinger RGB (p.28).
Hvad det er
Chroma subsampling beskriver, hvor mange data om farveopløsning der bæres sammen med lysstyrkedetaljerne. 4:4:4 bevarer fuld chroma-sampling; 4:2:2 reducerer chroma-dataene for at spare båndbredde.
Hvorfor det er vigtigt
HDMI-adfærd bestemmes af hele signalkæden. Vertex gør disse tekniske lag synlige og styrbare, så blandede kilder, skærme, projektorer og AV-processorer kan konfigureres mere bevidst i stedet for kun at stole på automatiske handshakes.
Almindelige spørgsmål
Er 4:2:0 dårligt til film?
Nej. UHD Blu-ray og streamingvideo gemmes som 4:2:0, så det giver ingen reelle ekstra detaljer i film at sende 4:4:4. 4:4:4 har størst betydning ved lille tekst, for eksempel fra en PC.