Chroma 4:4:4 / 4:2:2
Chroma subsampling popisuje, kolik dat o barevném rozlišení se přenáší spolu s detaily jasu. 4:4:4 zachovává plné vzorkování chroma; 4:2:2 data chroma omezuje, aby ušetřilo šířku pásma.
Obraz videa má dvě části: jas (jak světlý nebo tmavý je každý bod) a barvu.
Naše oči vnímají detaily jasu mnohem víc než detaily barev, proto video často ukládá méně barevných detailů, aby ušetřilo místo. Tomu se říká chroma subsampling.
4:4:4 zachovává všechny barevné detaily. 4:2:2 zachovává napříč obrazem polovinu. 4:2:0 zachovává čtvrtinu.
Jak HDfury Vertex zachází s chroma 4:2:0 / 4:2:2 / 4:4:4?
JAK TO FUNGUJEVertex propouští 4:4:4, 4:2:2 i 4:2:0 a může mezi nimi převádět zvlášť pro každý výstup. Při 4K60 přijímá 4:4:4 jen v 8bit; 4:2:2 jde až do 12bit. 4K120 a 8K30 jsou možné jen jako 4:2:0 8bit.
Jak to využít s Vertexem:
- Chroma každého signálu uvidíte na OLED nebo v GUI, například „422 BT2020“ (p.19, p.27).
- Posuvný přepínač SCALE na No Scaling/Passthru ponechá chroma beze změny (p.12).
- SCALER > Custom Scaling: pro každý výstup zvolte barevný prostor 4:4:4, 4:2:2 nebo 4:2:0 (p.30).
- Pro displej 300MHz převede Auto Scaling 4K60 na 4:2:0 8bit (p.14, p.30); příznak Automix „no YCbCr“ vynutí RGB (p.28).
Co to je
Chroma subsampling popisuje, kolik dat o barevném rozlišení se přenáší spolu s detaily jasu. 4:4:4 zachovává plné vzorkování chroma; 4:2:2 data chroma omezuje, aby ušetřilo šířku pásma.
Proč na tom záleží
Chování HDMI určuje celý signálový řetězec. Vertex tyto technické vrstvy zpřístupňuje a spravuje, takže smíšené zdroje, displeje, projektory a AV procesory lze nastavit promyšleněji, místo abyste spoléhali jen na automatický handshake.
Časté otázky
Je 4:2:0 u filmů špatné?
Ne. UHD Blu-ray i streamované video jsou uloženy jako 4:2:0, takže posílání 4:4:4 filmům žádné skutečné detaily nepřidá. 4:4:4 je nejdůležitější u drobného textu, například z počítače.