Chroma 4:4:4 / 4:2:2 – مسرد HDfury Vertex
يصف تقليص عيّنات الألوان (chroma subsampling) مقدار بيانات دقّة الألوان المنقولة إلى جانب تفاصيل السطوع. تحتفظ 4:4:4 بعيّنات الألوان كاملة؛ بينما تقلّل 4:2:2 بيانات الألوان لتوفير عرض النطاق.
لصورة الفيديو جزءان: السطوع (مدى إضاءة كل نقطة أو عتمتها) واللون.
تلاحظ أعيننا تفاصيل السطوع أكثر بكثير من تفاصيل الألوان، لذا يخزّن الفيديو غالبًا تفاصيل ألوان أقل لتوفير المساحة. وهذا هو تقليص عيّنات الألوان.
تحتفظ 4:4:4 بكل تفاصيل الألوان. وتحتفظ 4:2:2 بنصفها أفقيًا. وتحتفظ 4:2:0 بربعها.
كيف يتعامل HDfury Vertex مع chroma 4:2:0 / 4:2:2 / 4:4:4؟
كيف يعمليمرّر Vertex صيغ 4:4:4 و4:2:2 و4:2:0 ويستطيع التحويل بينها لكل مخرج. عند 4K60 يقبل 4:4:4 بعمق 8-bit فقط؛ و4:2:2 حتى 12-bit. لا يمكن 4K120 و8K30 إلا بصيغة 4:2:0 8-bit.
طريقة الاستخدام مع Vertex:
- اطّلع على chroma لكل إشارة على شاشة OLED أو في GUI، مثل «422 BT2020» (p.19، p.27).
- المفتاح المنزلق SCALE على No Scaling/Passthru لترك chroma دون تغيير (p.12).
- SCALER > Custom Scaling: اختر فضاء ألوان 4:4:4 أو 4:2:2 أو 4:2:0 لكل مخرج (p.30).
- لشاشة 300MHz، يحوّل Auto Scaling إشارة 4K60 إلى 4:2:0 8-bit (p.14، p.30)؛ وتفرض علامة Automix «no YCbCr» صيغة RGB (p.28).
ما هو
يصف تقليص عيّنات الألوان (chroma subsampling) مقدار بيانات دقّة الألوان المنقولة إلى جانب تفاصيل السطوع. تحتفظ 4:4:4 بعيّنات الألوان كاملة؛ بينما تقلّل 4:2:2 بيانات الألوان لتوفير عرض النطاق.
لماذا يهمّ
يتحدّد سلوك HDMI بسلسلة الإشارة كاملةً. يكشف Vertex هذه الطبقات التقنية ويديرها، كي تُضبط المصادر والشاشات وأجهزة العرض ومعالجات AV المختلطة بشكل مدروس بدلًا من الاعتماد على المصافحات التلقائية وحدها.
أسئلة شائعة
هل 4:2:0 سيئة للأفلام؟
لا. تُخزَّن أقراص UHD Blu-ray وفيديو البثّ بصيغة 4:2:0، لذا فإن إرسال 4:4:4 لا يضيف تفاصيل حقيقية إلى الأفلام. تهمّ 4:4:4 أكثر ما تهمّ للنصوص الصغيرة، مثلًا من الحاسوب.