ENRUTAMIENTO DE SEÑAL
El enrutamiento determina qué entrada HDMI se envía a qué salida HDMI. El Vertex puede funcionar como una auténtica matriz 2×2, de modo que las dos salidas se asignan de forma independiente en lugar de simplemente duplicar una fuente.
El enrutamiento de señal decide qué entrada HDMI va a qué salida HDMI.
Con dos entradas y dos salidas, el Vertex puede enviar una fuente a ambas pantallas, o cada fuente a una pantalla distinta.
Funciona como un controlador de tráfico que decide por qué carretera va cada coche.
¿Puede el HDfury Vertex enviar cada entrada a una salida distinta?
SÍSí. En el modo Matrix el Vertex es una matriz 2x2: cada entrada va a su propia salida, o las intercambias. En el modo Splitter una entrada va a ambas salidas. Matrix funciona hasta 4K60 4:4:4 de 8 bits (600 MHz).
Cómo usarlo con el Vertex:
- Mantén pulsado INP (más de 2 s) para entrar o salir del modo Matrix (p.10).
- En el modo Matrix, una pulsación corta de INP intercambia qué entrada va a qué salida (p.10).
- RS232: #set input thru o #set input swap (p.48).
- IR: vertex_inputsel3 (matrix directo) o vertex_inputsel4 (matrix intercambiado) (p.78).
¿Qué significa esto en un sistema AV real?
En una instalación real, una fuente puede alimentar ambas pantallas, o la entrada 0 puede enviarse a una salida mientras la entrada 1 va a la otra. Esto da al instalador mucho más control que un splitter HDMI básico.
Este artículo forma parte del glosario del Laboratorio de Señal del Vertex y explica la función en el contexto de la gestión de señales HDMI.
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¿Qué diferencia hay entre un splitter y una matriz?
Un splitter envía una fuente a ambas salidas; una matriz puede enviar cada entrada a su propia salida. El Vertex hace las dos cosas (p.10).
¿Cómo cruzo las entradas?
En el modo Matrix una pulsación corta de INP intercambia el enrutamiento; por RS232 usa #set input thru o #set input swap (p.10, p.48).
¿Hay un límite de formato en el modo Matrix?
El manual indica compatibilidad matricial hasta 4K60 4:4:4 de 8 bits, 4K60 4:2:2 de 12 bits, 4K120 4:2:0 de 8 bits u 8K30 4:2:0 de 8 bits (p.109).