INSTRADAMENTO DEL SEGNALE
L'instradamento stabilisce quale ingresso HDMI viene inviato a quale uscita HDMI. Il Vertex può funzionare come una vera matrice 2×2, permettendo di assegnare le due uscite in modo indipendente invece di duplicare semplicemente una sorgente.
L'instradamento del segnale decide quale ingresso HDMI va a quale uscita HDMI.
Con due ingressi e due uscite, il Vertex può inviare una sorgente a entrambi gli schermi, oppure ogni sorgente a uno schermo diverso.
Funziona come un vigile che decide quale strada prende ogni auto.
L'HDfury Vertex può inviare ogni ingresso a un'uscita diversa?
SÌSì. In modalità Matrix il Vertex è una matrice 2x2: ogni ingresso va alla propria uscita, oppure li scambi. In modalità Splitter un ingresso va a entrambe le uscite. La matrice funziona fino a 4K60 4:4:4 8-bit (600 MHz).
Come usarlo con il Vertex:
- Tieni premuto INP (oltre 2 s) per entrare o uscire dalla modalità Matrix (p.10).
- In modalità Matrix, una breve pressione su INP scambia quale ingresso va a quale uscita (p.10).
- RS232: #set input thru o #set input swap (p.48).
- IR: vertex_inputsel3 (matrice diretta) o vertex_inputsel4 (matrice scambiata) (p.78).
Cosa significa in un vero sistema AV?
In un'installazione reale, una sorgente può alimentare entrambi i display, oppure l'Input 0 può andare a un'uscita mentre l'Input 1 va all'altra. Questo dà all'installatore molto più controllo di un semplice splitter HDMI.
Questo articolo fa parte del glossario Vertex Signal Laboratory e spiega la funzione nel contesto della gestione del segnale HDMI.
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Qual è la differenza tra uno splitter e una matrice?
Uno splitter invia una sorgente a entrambe le uscite; una matrice può inviare ogni ingresso alla propria uscita. Il Vertex fa entrambe le cose (p.10).
Come incrocio gli ingressi?
In modalità Matrix una breve pressione su INP scambia l'instradamento; tramite RS232 usa #set input thru o #set input swap (p.10, p.48).
C'è un limite di formato in modalità Matrix?
Il manuale indica il supporto matrice fino a 4K60 4:4:4 8-bit, 4K60 4:2:2 12-bit, 4K120 4:2:0 8-bit o 8K30 4:2:0 8-bit (p.109).