SIGNALDIRIGERING
Dirigering bestämmer vilken HDMI-ingång som skickas till vilken HDMI-utgång. Vertex kan fungera som en äkta 2×2-matris, så att de två utgångarna kan tilldelas oberoende av varandra i stället för att bara duplicera en källa.
Signaldirigering bestämmer vilken HDMI-ingång som går till vilken HDMI-utgång.
Med två ingångar och två utgångar kan Vertex skicka en källa till båda skärmarna, eller varje källa till en egen skärm.
Det fungerar som en trafikledare som bestämmer vilken väg varje bil tar.
Kan HDfury Vertex skicka varje ingång till en egen utgång?
JAJa. I Matrix-läget är Vertex en 2x2-matris: varje ingång går till sin egen utgång, eller så byter du plats på dem. I Splitter-läget går en ingång till båda utgångarna. Matrisen fungerar upp till 4K60 4:4:4 8-bit (600 MHz).
Så använder du det med Vertex:
- Håll in INP länge (över 2 s) för att gå in i eller lämna Matrix-läget (p.10).
- I Matrix-läget byter ett kort tryck på INP vilken ingång som går till vilken utgång (p.10).
- RS232: #set input thru eller #set input swap (p.48).
- IR: vertex_inputsel3 (matrix thru) eller vertex_inputsel4 (matrix swap) (p.78).
Vad betyder det i ett verkligt AV-system?
I en praktisk installation kan en källa mata båda skärmarna, eller så kan Input 0 skickas till en utgång medan Input 1 skickas till den andra. Det ger en installatör mycket mer kontroll än en enkel HDMI-splitter.
Den här artikeln ingår i Vertex-ordlistan Signal Laboratory och förklarar funktionen i samband med hantering av HDMI-signaler.
← ALLA ORDLISTEÄMNENVanliga frågor
Vad är skillnaden mellan en splitter och en matris?
En splitter skickar en källa till båda utgångarna; en matris kan skicka varje ingång till sin egen utgång. Vertex klarar båda (p.10).
Hur korsar jag ingångarna?
I Matrix-läget byter ett kort tryck på INP dirigeringen; via RS232 använder du #set input thru eller #set input swap (p.10, p.48).
Finns det en formatgräns i Matrix-läget?
Manualen anger stöd för matrisen upp till 4K60 4:4:4 8-bit, 4K60 4:2:2 12-bit, 4K120 4:2:0 8-bit eller 8K30 4:2:0 8-bit (p.109).